pg娱乐电子游戏 7年研发 Meta拿下元宇宙「登月项目」!气动手套让指尖有真实触感

想在虚拟世界中展现领导才能吗?那就是电影《头号玩家》中主角佩戴的那种设备。

当然想了pg电子赏金试玩app,可是,哪里能买到呢?

Meta现实实验室_元宇宙触觉手套_运动健身手套

有一个好消息是,这样的手套目前已经初具雏形了。

想象一下,你正在和朋友的3D虚拟化身拼一个3D虚拟拼图。

当你从台面上取下一片数字拼图时,能够切实地体会到拼图仿佛握在掌心,就是指尖会悬停的那种,作用仿佛就是后面展示的这种情况。

拿起拼图细看,既可看见,又可触摸到其边角的锐利与表面的平滑。待放到恰当位置,便发出「咔哒」声响,彼此契合得天衣无缝。

再想象一下,你来到一家咖啡馆「掏出」一个虚拟的屏幕和键盘。

这个键盘大小可以随意调整,并且能够根据需要变换「红轴」、「青轴」等不同类型的按键手感,尽管表面上似乎只是在敲打虚空。

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是不是看起来非常像「元宇宙」中的场景?

确实,这就是Meta的Reality Labs部门在应对元宇宙领域的一个关键难题——怎样与虚拟环境进行互动——所进行的一些尝试。

这项目持续了七年时间,期间改进了多种材料配方,研发了不同类型的传感器,设计了新型执行装置,创新了集成系统技术,优化了渲染计算方式,还重构了物理模拟引擎。

既然公司更名为Meta,若没有展示一些元宇宙领域的创新成果,那显然是不行的。

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用手套触摸「元宇宙」

当前的虚拟现实技术,尽管可以利用手持装置对虚拟物件进行操控,然而使用者却完全体会不到它们的真实触感。

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此刻,若能配备一款既时髦又安逸,既经济又持久,既柔软又灵便的触感装备,便能够应对虚拟现实与增强现实应用中的操作难题。

这个手套能够精确传达佩戴者的手部活动给电脑,同时也能模拟多种精细的感觉,包括力度、表面质感和震动,从而让人仿佛触摸到虚拟物件。

要模拟真实的触觉体验,手套需要集成大量微型驱动装置,这些装置必须能够同步运作,让使用者仿佛触摸到了一个虚拟的物体。

不过,在任职初期,团队就遭遇了常规电子与金属部件的瓶颈。

制作出的手套难以长时间舒适佩戴。它们不仅操作生硬、价格高昂、能源消耗大,而且无法传递真实的触觉反馈。

Meta RL致力于研发一种新型执行器,该执行器由特殊材料制成,具备良好的柔韧性能,能够依据使用者的肢体活动调整自身形态。

显而易见,你无法在手部装置上容纳一千个马达以及所有必要的连接线路,Meta RL研究硬件工程总监Tristan Trutna说明,即便能够做到这一点,从实际角度考虑,这种方式也是不可行的,因为手套的重量和操作过程中产生的热量都过高。

现实你也猜到了,这种执行器并不存在。

团队因此选择投身于软体机器人和微流体这两门前沿学科,前者多应用于人造肢体,后者则常见于原型诊断装置。

深入探查之后,近些年Meta RL在气压驱动式装置和电场响应型构件两大领域均获得了显著进展。前者依靠气流来发挥作用力,后者则通过电力影响其构造形态。

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Meta RL为了操控这些新型软性执行器,研发了全球首个高速微流体装置pg赏金大对决试玩版,借助手套内置的微型流体芯片,来精确指示阀门的开闭时机与幅度,以此实现对执行器气流输入的精细调节。

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Andrew Stanley这位Meta RL研究专家强调,在虚拟现实或增强现实的触觉交互中,执行器必须能够快速对指尖施加压力,而空气是实现这一点的有效手段。

借助流体逻辑电路,Meta RL可以削减大量执行器所需机电阀门的总数,从而移除系统内笨重的部件。

精确构建画面的触觉「渲染」

即便掌握了调节气流的技术,手套也必须明确在什么时间什么位置给予恰当的触觉反馈。

必须确保机器可以精确识别你的手在虚拟环境中的具体方位,能否触碰虚拟物件,还有你的手怎样与这些物件产生联系。

为此,Meta RL开发了一款创新渲染工具,该工具依据手势位置和虚拟场景认知,包括虚拟物的肌理、分量与坚固程度,在恰当的时刻向手部装置传输精准指令。

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普遍觉得『渲染』关乎画面呈现,Meta RL软件工程师Forrest Smith表示,他们也将『渲染』用于描述触觉体验,他们此处的操作是将虚拟环境的情形以及你同它的交流,转化并施加于执行装置,让你能体会到匹配的体感。

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那个模拟游戏里物件相互作用的程序,决定了你的手在触碰虚拟物体时,需要承受的力道、方位和着力点。

触觉渲染算法将接收到的信息,同触觉设备的性能特点,包括各个执行部件的坐标和参数,进行整合,进而可以向装置传输精准的操控信号。

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结合听觉、视觉和触觉的反馈

随着团队的工作进入第四年,第三个挑战出现了。

为了让触觉功能正常,Meta RL需要模拟现实来构建物理模型,不过不能完全复制现实世界的物理现象。

触觉手套确实能给予有益的回应,不过它无法彻底防止手指在操作虚拟物件时收紧,也无法阻止手在虚拟桌面停留时穿透桌面。

这怎么解决呢?

他们接着把注意力移到了感知科学领域,还有多感官整合方面,目的是探究人的各种感觉如何协同运作,从而形成对整个世界的认知。

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体验研究科学负责人Sophie Kim阐述了该集体运用人的感知特性来构建真实可信的体验的具体做法。

她表示,人的大脑很擅长借助微小的触觉信息、细微的视觉信息以及轻微的听觉信息,将这些信息整合起来,从而真切地感知那种感觉,并且认定手中确实握着某个物体。

Meta的RL感知研究科学家Jess Hartcher-O'Brien阐述了虚拟现实和增强现实中的感官融合可能具有何种体验。

比如,在打算拿起一个立方体的时候,我会先猜测它的材质,同时对其重量有个大概的估计。

一接触到那个方块,我就立刻将它的材质特征通过视觉观察和触感体验融合起来。

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使用这个物件时,我的思维能感知到阻力与物体运动的持续性,接着能够推算出它的材质紧密度或质量。

我的感知系统依据手臂活动情形而实时调整。身体能察觉到手臂所处的空间坐标,运动快慢,以及肌肉的活动状态。

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这便是触觉手套的奇妙所在,它竟能让使用者体感系统仿佛正体验到一个实物的分量。

穿戴者的指尖皮肤会被装置温柔地牵引pg网赌软件下载,以此复制重力对持握物品的拖拽效果,而且所有动作都必须在时间上保持一致。

2017年末开展了一次实验,Meta RL借助仅安放在指尖的振动触觉装置,针对VR环境中木头、大理石、泡沫等材质的虚拟球体,在它们从空中坠落时给予相应的触觉感应。

每当一个球体接触受试者的虚拟指尖,系统便会提供特定的视觉、声音和触觉信号,以此作为提示。

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Keller说,时间与工程安排都为这种声像触觉感受做了完美适配。你能触摸到泡沫、木头或大理石的质感。能体会到这些材质落下时,轻柔触碰指尖的触感。

发明未来:Meta RL刚刚开始

实现虚拟现实和增强现实中真实感强的触觉反馈,相关的一些技术目前还没有研发出来,不过Meta RL还在持续努力提升技术水平,力求实现新的进展,让触觉感应手套能够真正问世。

我确信,即将来临的AR/VR和元宇宙的人机互动变革里,触觉扮演着核心角色,Meta RL Research科学经理Nicholas Colonnese表示,未来或许会出现一种『触觉点选』,当你向元宇宙里的伙伴问好时,可以传递个性化的『触觉相握』。

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Meta RL的触觉手套计划起初被视为一项艰巨任务,后来团队通过持续创新,在数十个学术领域实现了重大突破,使得这一计划变得越来越现实。

启动触觉手套计划后,我们反复思量,能否研发出既适合量产,又价格亲民的消费级产品,Keller表示。

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过去,我们觉得难以实现,毕竟缺少新型材料、新型感应装置和操控部件、新型整合与系统技术、新型视觉处理方式、新型物理模拟引擎,样样皆无,确实无法完成,然而如今,我们能够自豪地指出,已经探索出一条可行路径,得以达成预期目的。

时间过去了七年,而对于他们来说,这才刚刚开始。

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「Meta现实实验室是一个富有新意的制造基地,Keller补充道,在那里能观察到个人构思的事物怎样作用于他人及其日常,这极具价值。」

参考资料:

科技前沿探索中,现实实验室团队亮相,他们致力于将触觉引入虚拟领域,通过创新技术实现这一目标,让数字世界更加真实可感。

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